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C#高级编程阅读笔记一(关于值类型和引用类型)
作者:未知 时间:2005-07-27 21:29 出处:CSDN 责编:chinaitpower
              摘要:C#高级编程阅读笔记一(关于值类型和引用类型)

数据在内存中的存储位置,取决于它的数据类型,在C#中,分为值类型和引用类型,值类型的数据存储在内存中的堆栈中,每个变量或程序都有自己的堆栈,不可以共用一个堆栈地址。当数据一个值类型的变量传递到另一个相同类型的变量时,会在堆栈中分配两个不同的地址。

而引用类型的数据存储在内存中的堆中,可以不同的变量或程序共同使用同一个位置的数据。当数据从一个引用类型的变量传递到另一个相同类型的变量时,只是把这个变量的引用地址传递给新的变量,同时引用当前堆中存储的数据。

可以通过实例得到详细结论:
using System;
// 定义一个矩形类,类属于引用类型
class RefRectangle
{
 public int width;
 public int height;
}
// 定义一个矩形结构,属于值类型
struct ValRectangle
{
 public int width;
 public int height;
}

class RefValRectangle

 public static void Main()
 {
// 创建一个矩形对象,并将值传递给另一个新对象.
  RefRectangle ref1 = new RefRectangle();          ;
  ref1.width = 3;
  ref1.height = 4;
  RefRectangle ref3 = ref1;
  Console.WriteLine("Dimensions of ref1 are : " + ref3.width.ToString() + "..." + ref3.height.ToString());
  Console.WriteLine("Change Dimensions of ref1");
  ref1.width = 10;
  ref1.height = 50;
  bool bTransfer = ref3.Equals(ref1);
  Console.WriteLine("Dimensions of ref1 now are : " + ref3.width.ToString() + "....." + ref3.height.ToString());
  Console.WriteLine(bTransfer.ToString());
  Console.ReadLine();
// 创建一个矩形结构,将值传递给一个新的矩形结构
  ValRectangle val1 = new ValRectangle();  
  val1.width = 3;
  val1.height = 4;
  ValRectangle val3 = val1;
  Console.WriteLine("Dimensions of val1 are : " + val3.width.ToString() + "..." + val3.height.ToString());
  Console.WriteLine("Change Dimensions of val1");
  val1.width = 10;
  val1.height = 50;
  bool bPass = val3.Equals(val1);
  Console.WriteLine("Dimensions of val1 now are : " + val3.width.ToString() + "....." + val3.height.ToString());
  Console.WriteLine(bPass.ToString());
  Console.ReadLine();  
 }        
}

        可以看到,当值类型的变量传递后,改变第一个变量,不会影响第二个变量的值,这是因为,当变量传递时,是在堆栈中又分配了一个地址给新的变量,所以这个两个变量在传递发生后,不再有关系。
        而引用类型的变量传递后,改变第一个,第二个变量随之改变,是因为两个变量同时引用堆中的一个地址的内容,当一个变量改变,对应与内存中的堆也随之改变,而另外的一个变量也随之改变。




 


 


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