中国IT动力,最新最全的IT技术教程
最新100篇 | 推荐100篇 | 专题100篇 | 排行榜 | 搜索 | 在线API文档 | 网通镜像
首 页 | 程序开发 | 操作系统 | 软件应用 | 图形图象 | 网络应用 | 精文荟萃 | 教育认证 | 硬件维护 | 未整理篇 | 站长教程
ASP JS PHP工程 ASP.NET 网站建设 UML J2EESUN .NET VC VB VFP 网络维护 数据库 DB2 SQL2000 Oracle Mysql
服务器 Win2000 Office C DreamWeaver FireWorks Flash PhotoShop 上网宝典 CorelDraw 协议大全 网络安全 微软认证
硬件维护  CPU  主板  硬盘  内存  显卡  显示器  键盘鼠标  声卡音箱  打印机  机箱电源  BIOS  网卡  C#  Java  Delphi  vs.net2005
  当前位置:> 图形图象 > 网页设计 > Flash
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(4)
作者:未知 时间:2005-05-27 12:12 出处:ChinaZ.com 责编:chinaitpower
              摘要:Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(4)
5.4 如何对付游戏修改工具

    

在本书的精华集1中讲解了游戏计算得分的方法。这些方法对普通的小游戏足够用了,但是在一些大型的、商业的游戏中会显得不足。玩游戏的人都知道有个整人专家(FPE),是专门来修改游戏的。它的运行方式就是从内存中查找出游戏主角的某些属性的存放地址,然后将这些属性改成需要的任何数值;或者把某些数值(比如生命值)锁定,然后游戏就成了不死版本。这类工具对于Flash游戏同样适用,这就给Flash游戏编程人员提出了更高的要求。如何来对付这种游戏修改工具呢?办法是有的,下面列出几种方法来对付这种工具。

分数加密法

在客户端积分使用加密保存,而且使用图形量化显示(比如街霸那样的生命血),这样作弊者除非跟踪传送的数据(还有一种工具是可以截取并修改这种传送数据的),否则就无法看到最后呈报给服务器的积分。至于分数加密的办法就多了,比如说按位异或,加大或者减小相应的倍数、转换成字符串保存,转换成其他进制字符串保存等。

时间控制法

可以把分数和游戏的事件联系起来。首先设定一个定时器,定时去判断分数变化是否异常,比如说分数增加得快到游戏中不可能的情况时,就用备份的分数覆盖分数变量。如果没问题,用当前分数的值覆盖备份的分数变量。这种办法从理论上看可行,但是实际上有一个新问题,就是如何保证备份的分数数据不被修改。这个当然也有办法,就是对备份的分数进行运算。这等于在第一种办法上加了一个双保险。

欺骗法

在用前面的办法处理这些数据之后,有意用一个变量来存放这个数值,然后根本不用这个变量来控制,结果就是通过修改工具的确找到了要找的内容,但是改了之后根本不会影响游戏的得分。

拆分法

可以把得分的值分解成两块甚至更多块,其中一块的值用随机数产生,然后再用得分减去这个随机数,得到实际的值。结果不言而喻,两个地方的值全是随机数,让修改工具无法找到。而每次得分变化时就取这两个地方的值拼起来,然后再加上新增加的分数减去随机数来计算出另一个位置的值。

存放地址重新分配法

前面用的方法都是数值保护法,还有一种办法就是地址保护法,也就是让这些数据每次存放的地址不同,这样通过修改工具无法锁定一个地址来查找!在Flash中有new命令,可以创建新的对象,通过这个命令就可以动态修改变量存放的地址。

上面提到的这些办法都是一些理论上的办法,而且不一定是针对得分的,还可以保护生命值、战斗力等相关数据。当然,在实际应用过程中还要根据游戏的内容来创新,创造出一些更好的加密方法。

关闭本页
 
首页 | 投资与合作 | 服务条款 | 隐私政策 | 收藏本站 | 设为首页 | 新用户注册 | 免责声明 | 使用帮助
Copyright ©2005-2008 chinaitpower.com All rights reserved. www.chinaitpower.com 版权所有