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FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(3)
作者:未知 时间:2005-05-13 12:12 出处:ChinaZ.com 责编:chinaitpower
              摘要:FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(3)
第一层,模拟纹理:
Satin缎带渐变:#999999, #CCCCCC。

原位克隆(Ctrl+Shift+D,菜单操作为Edit-->Clone)此层为第二层,
内填色改为线性渐变:#999999, #FFFFFF, #CCCCCC。
将层透明度改为80%,完成效果。

最后附上源文件,
两种方法实现的效果都在里面了。

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