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Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(8)
作者:未知 时间:2005-04-19 12:12 出处:ChinaZ.com 责编:chinaitpower
              摘要:Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(8)
第九章 时间轴特效和行为

第二节 行为和行为面板(3)

    

制作步骤

1)创建动画界面

步骤1 创建文档

Flash MX 2004中新建一个影片文档,将其保存为“行为应用实例.fla”文件。保持影片文档的默认属性设置,如图9-2-6所示。

 

9-2-6 【属性】面板

 

步骤2 创建动画背景和标题

新建一个图层,并将两个图层分别重新命名为“背景”和“标题”。用工具箱中的工具分别在这个两个图层上创建动画的背景和标题,如图9-2-7所示。

 

9-2-7 动画背景和标题

 

2)创建元件

步骤1 制作“图像显示区”MC元件

新建一个名字为“图像显示区”的MC元件,在这个元件的编辑场景中用【矩形工具】绘制一个深灰色的矩形图形。并把它放置在舞台的中央位置。

说明:这个矩形图形的尺寸要和你将要加载的外部图像的尺寸一样,这样才可以保证将加载的图像完美显示出来。本例为你提供了5张jpg格式的动画图片,它们的尺寸已经被统一处理为:299×208像素。

步骤2 制作“图像显示框”MC元件

再新建一个名字为“图像显示框”的MC元件。在这个元件的编辑场景中,新建一个图层,并将两个图层重新分别命名为“边框”和“显示区”。在【边框】图层上,用【矩形工具】绘制一个黑色边线、白色填充的矩形图形。在【显示区】图层上,将【库】面板中的“图像显示区”MC元件拖放到白色矩形图像上面,调整图形到中央位置,最终效果如图9-2-8所示。

 

9-2-8 “图像显示框”MC元件

 

在【显示区】图层上,选择“图像显示区”MC元件的实例,在【属性】面板中定义它的实例名为“photo”,如图9-2-9所示。

 

9-2-9 定义实例名称

 

3)引用元件

步骤1 布局元件

返回到【场景 1】,在【标题】图层上插入一个新图层,并重新命名为“图像”。在这个图层上,从【库】面板中拖放“图像显示框”MC元件到舞台上,共得到5个实例,将它们整齐叠放在一起,如图9-2-10所示。

 

9-2-10 布局元件

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