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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(10)
作者:未知 时间:2005-04-14 12:12 出处:ChinaZ.com 责编:chinaitpower
              摘要:Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(10)
第三章 动画基础

第三节 形状补间动画(3)

    

步骤3 导入声音文件

    执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,打开配套光盘中的名为“sound.mp3”的文件,将其导入到库中。

步骤4 创建灯笼形状

   我们先来画灯笼,执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,打开【混色器】面板,设置各项参数,渐变的颜色为白色到红色,如图3-3-7所示。

3-3-7 【混色器】面板设置之一

新建一个图层,并将其重新命名为“灯笼一”。选择工具箱中的【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中绘制出一个椭圆做灯笼的主体,大小为65×40像素。

接着我们来画灯笼上下的边,打开【混色器】面板,按照如图3-3-8所示设置深黄色到浅黄色的【线性】渐变填充。从左到右三个填充色标的颜色值分别为:#FF9900#FFFF00#FFCC00

3-3-8 【混色器】面板设置之二

选择工具箱上的【矩形工具】,设置【笔触颜色】为无,绘制出一个矩形,大小为30×10像素,复制这个矩形,分别放在灯笼的上下方,再画一个小的矩形,长宽为7×10像素,作为灯笼上面的提手。

最后用【线条工具】,在灯笼的下面画几条黄色线条做灯笼穗,一个漂亮的灯笼就画好了。如图3-3-9所示(为了能清楚的显示灯笼,可暂时将背景色改为蓝色)。

3-3-9 画好的灯笼

步骤5 复制粘贴四个灯笼

复制刚画好的灯笼,新建三个图层,在每个图层中粘贴一个灯笼,调整灯笼的位置,使其错落有致地排列在场景中。

在第2040帧处为各图层添加关键帧,如图3-3-10所示。

3-3-10 错落有致的灯笼及时间轴面板

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