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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(2)
作者:未知 时间:2005-04-13 12:12 出处:ChinaZ.com 责编:chinaitpower
              摘要:Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(2)
第三章 动画基础


 

第一节 动画的舞台结构及道具组合(2)

    

2.场景

1)打开场景面板

时间轴面板下面,占据界面最大的区域就是“场景”,如图3-1-5所示。

时间轴面板好比是个“导演工作台”,那么,场景就是受“工作台”控制的“舞台”了,随着“工作台”上的变化,“舞台”上的内容也将同步变化。

你可以在“舞台”中编辑当前“关键帧”中的内容,包括设置对象的大小、透明度、变形的方式和方向等等。

在图3-1-6场景中表示的是几种常见的动画元素。

3-1-6 常见的几种动画元素

根据需要,你可以增、删“场景”,“多场景”动画适合较复杂的作品或者舞台上的动画元素差别较明显的情况。Flash将按照它们的先后顺序播放,此外,你还可以利用指令交互地实现不同场景间的跳转。

增、删“场景”以及为“场景”命名是在【场景】面板中进行的,下面,介绍一下【场景】面板的功能和使用方法:

执行【窗口】|【设计面板】|【场景】命令,打开场景面板,如图3-1-7所示。

3-1-7 打开场景面板

打开后的【场景】面板如图3-1-8所示,【场景1】下的3个场景都是新增的几个场景。

3-1-8 【场景】面板

2)操作场景面板

在场景面板中可以进行下列操作:

     复制场景,先选中要复制的场景,再单击  按钮,就可以复制出一个和原场景一模一样的场景,复制出的场景还可以进行再复制,如图3-1-8中的“场景1 复制 复制”所示。

     增加场景,单击  增加场景按钮,可以添加一个新的场景,如图3-1-8中的“场景2”。

     删除场景,选中要删除的场景,单击  ,就可以删除该场景。

     更改场景名称,在【场景】面板中双击场景名称,然后输入新名称,按回车键确认。

     更改场景顺序,在【场景】面板中按住场景名称并拖动到不同的位置,松开鼠标即可。

     转换场景,可在【视图】|【转到】菜单中选择场景名称,可以选择相应的场景,也可以在时间轴面板上单击场景切换按钮 ,打开场景切换菜单,选择相应的场景,如图3-1-9所示。

3-1-9 场景切换菜单

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