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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(3)
作者:未知 时间:2005-04-13 12:12 出处:ChinaZ.com 责编:chinaitpower
              摘要:Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(3)
第三章 动画基础

第一节 动画的舞台结构及道具组合(3)

    

3.帧内容

有了“导演工作台”和“舞台”,还要有演员才能演出一幕有声有色“舞台剧”,在场景中的动画元素就是演员,一般常用的有以下几种:

1)矢量图形

在场景中用鼠标或压感笔画出的图形。由一个个单独的“节点”构成一个“矢量路径”,每一个“矢量路径”都有其各自的属性,如位置、颜色、透明度、形状等。对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,是Flash中最基本的动画元素。

2)位图图像

Flash中导入的*.gif,*.jpg,*.png等格式的图片。图片由像素构成。像素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。对位图图像进行缩放时,图像质量出现明显变化,如常见的“锯齿状”等,位图在Flash中多用做背景。

3)文字对象

单击工具箱中的【文本工具】  ,在【属性】面板上选好要输入的文本类型、字体大小、颜色、排版方式等,就可以在场景中输入文字了。

Flash的文本对象有三种类型:

静态文本字段:显示不会动态更改字符的文本。

动态文本字段:显示动态更新的文本,如体育得分、天气报告。

输入文本字段:使用户可以将文本输入到表单或调查表中。

4)声音对象

在动画中添加声音,可以使你的作品更有吸引力。Flash支持的声音文件有WAV(仅限Windows)、AIFF(仅限Macintosh)、MP3WindowsMacintosh)。如果你的机器上装有QuickTime 4或更高的版本,还可以支持更多的格式。

5)按钮对象

按钮在实现Flash 交互性方面有非常重要的作用,通过按钮,你可以实现场景之间的跳转、指定实例的动作、定义与各种按钮状态关联的图形等等。

按钮要实现交互性功能,必须在创建好的按钮实例上添加动作脚本语句。

6)影片剪辑

影片剪辑是Flash 中的小型影片,它有自己的时间轴和属性,可以用动作脚本控制播放、跳转等等。它可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴上,以创建动画按钮。

7)动作脚本语句

动作脚本是Flash的脚本撰写语言,通过它你就可以随心所欲地创建影片、实现场景之间的跳转、指定和定义实例的各种动作等。

动作脚本语句可以添加在时间帧、实例、按钮上。如果添加在时间帧上,在时间帧面板的相应帧上,会出现一个“a”字,如图3-1-10所示。

3-1-10 添加动作脚本语句后时间帧上的标记

在影片剪辑、按钮上添加动作脚本语句的方法要先选择要添加的对象,然后在【动作】面板中进行定义。

以上只是对帧内容的简单介绍,更详细的讲解和应用请你参阅本书的其他相关章节。


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