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在Java 2的Collections框架中,主要包括两个接口及其扩展和实现类:Collection接口和Map接口。两者的区别在于前者存储一组对象,后者则存储一些关键字/值对。
public interface java.util.Map {
//Altering Methods public Object put(Object key, Object value); public Object remove(Object key); public void putAll(java.util.Map); public void clear();
//Querying Methods public Object get(Object key); public int size(); public boolean isEmpty(); public boolean containsKey(Object); public boolean containsValue(Object); public boolean equals(Object);
//Viewing Methods public java.util.Set keySet(); //Gets keys public java.util.Collection values(); //Gets values public java.util.Set entrySet(); //Gets mappings
public static interface java.util.Map.Entry { //a map-entry (single key/value pair) public Object getKey(); //returns current entry key public Object getValue(); //returns current entry value public Object setValue(Object value); public boolean equals(Object); public int hashCode(); } } Map接口提供了方便易用的方法,通过这些方法可以查询、查看、修改当前Map的内容。注意对于Map接口的keySet()方法返回一个Set,Set是Collection接口的一个扩展,包含不重复的一组对象。因为Map中的key是不可重复的,所以得到所有key的keySet()方法返回一个Set对象。Map接口本身还包含了一个Map.Entry接口,一个Map.Entry就是Map中的一个关键字/值对。Map接口中的entrySet()方法就返回了一个集合对象,其中每一个元素都实现了Map.Entry接口。Map接口的get(Object key),put(Object key,Object value),和remove(Object key)方法都有同一个问题。他们的返回类型都是Object,当返回null时,可以猜测为调用那个方法前那个key不存在。但是只有在null不允许作为Map的值时可以这样猜测。所有Map接口的通用实现都允许null作为key或者value,这就说当返回一个null值,就可以意味着很多事情。只是因为通用实现允许null值,你不能下那个映射有null值的结论。如果你确知没有null值,那返回null值就意味着调用那个方法前,映射里并没有那个键。否则,你必须调用containsKey(Object key)来看看那个Key是否存在。 Hashtable java.util.Hashtable实现了Map接口,在Hashtable中使用key对象的hashCode()作为对应的对象的相对存储地址,以便实现根据关键字快速查找对象的功能。所以只有一个实现了hashCode()和equals()方法的对象才可作为Hashtable的key。null值不能作为关键字或值。 public class java.util.Hashtable extends Dictionary implements Cloneable, Map, Serializable {
//Hashtable constructors //construct a default Hashtable with default capacity and load of 0.75 public Hashtable(); //construct a Hashtable with passed capacity and default load of 0.75 public Hashtable (int initialCapacity); //construct Hashtable with passed capacity and load public Hashtable(int initialCapacity, float load); //construct Hashtable with passed mapping public Hashtable(Map); //Hashtable specific methods //checks if Object is in Hashtable public boolean contains(Object); //returns Enumeration of elements in Hashtable public Enumeration elements(); //returns Enumeration of keys in hashtable public Enumeration keys(); //creates shallow copy of Hashtable(structure copied, but not key/values) public Object clone(); //prints out key/value pairs of Hashtable elements public String toString(); //reorganizes all elements in Hashtable, and increases Hashtable capacity protected void rehash(); //get Value from passed in key public Object get(Object); //insert key/value pair public Object put(Object key, Object value);
} Hashtable是Java 2集合框架推出之前的一个老的工具类,在新的Java 2集合框架下,已经被HashMap取代。Hashtable和HashMap的区别主要是前者是同步的,后者是快速失败机制保证不会出现多线程并发错误(Fast-Fail)。在初始化一个Hashtable时,可以指定两个参数:初始容量、负荷,这两个参数强烈的影响着Hashtable的性能。容量是指对象的个数,负荷是指散列表中的实际存储的对象个数和容量的比率。如果初始容量太小,那么Hashtable需要不断的扩容并rehash(),而这是很耗时的;如果初始容量太大,又会造成空间的浪费。负荷则相反,负荷太小会造成空间浪费,负荷太大又会耗时(因为这会造成较多的关键字的散列码重复,Hashtable使用一个链接表来存储这些重复散列码的对象)。容量的缺省值是11,负荷的缺省值是0.75,一般情况下你都可以使用缺省值来生成一个Hashtable。另外,在Hashtable中的大部分的方法都是同步的。 HashMap HashMap基本实现了Map接口的全部方法。方法的签名大家看上面的Map接口。这儿主要说说几个Map接口中的方法。 按照集合框架的实现,哈希表是单链表作为元素的数组,有着同样索引值的两个或更多入口被一起链结到单链表中。哈希表声明如下: private Entry[] table; 组件类型Entry是Map.Entry接口的实现,Map.Entry声明于Map接口内。下边是Map.Entry接口的简化实现: private static class Entry implements Map.Entry{ int hashCode; Object key; Object value; Entry next;
Entry(int hashCode,Object key,Object value,Entry next){ This.hashCode=hashCode; This.key=key; This.value=value; This.next=next; } public Object getKey(){ return key; } public Object getValue(){ return value; } public Object setValue(Object value){ Object oldValue=this.value; This.value=value; Return oldValue; } }
SortedMap是Map接口的子接口,SortedMap的标准实现是TreeMap,实现了一个排序的Map。这儿不再做说明。本站翻译的《Java 规则》(Java Rules)中对Java2的集合框架有深入的研究。本文限于篇幅,只及皮毛。有兴趣的朋友,请参考Java2源码中的集合实现代码和API doc。
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