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Flash游戏制作规划与流程漫谈(3)
作者:未知 时间:2004-07-16 12:12 出处:Yesky 责编:chinaitpower
              摘要:Flash游戏制作规划与流程漫谈(3)
游戏的规划与制作流程

   在决定好将要制作的游戏的目标与类型后,接下来是不是可以立即开始制作游戏了呢?这里的回答是不可以!当然如果你一定要坚持立即开是制作,也不是不可以,只不过要事先提醒大家的是:如果你在制作游戏前还没有一个完整的规划,或者没有一个严谨的制作流程,那么必定将浪费你非常多的时间和精力,很有可能游戏还没制作完成,你就已经感到筋疲力尽了。所以制作前认真制定一个制作游戏流程和规划是十分必要的。

  其实像Flash游戏这样的制作规划或者流程并没有你想象中的那么难,大致上只需要设想好游戏中会发生的所有情况,如果是RPG游戏需要设计好游戏中的所有可能情节,并针对这些情况安排好对应的处理方法,那么制作游戏就变成了一件很有系统的工作了。例如下面的流程图:

  


否                      是


  圆角矩形: 游戏结束

  上图表现了游戏”掷摋子”的流程图,只要对计算机有一定了解的朋友,对上面的流程图一定不会感到很陌生的,如果是对程序设计有研究的朋友,对它就再也熟悉不过了,即使是在此之前没有接触过流程图的朋友,只要稍微用心看一下,也不难理解其中包含的意思。

  由上面的流程图就可以清楚的了解需要制作的内容已及可能发生的情况。在游戏中,一开始玩家要确定所押的金额,接着会随机出现玩家和电脑各自的点数,然后游戏对点数进行判断,最后就可以判断出谁胜谁负了。如果玩家胜利了,就会增加金额,相反则要扣除金额,接着显示目前玩家的金额,再询问玩家是否结束游戏,如果不结束,则再选择要押的金额,进行下一轮游戏。

  所以,如果有了比较完整的流程图,肯定会使游戏的制作工作更加清晰和顺利

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